【研究报告内容摘要】
公司战略转型互联网文娱业务,三年对赌均完成,开启游戏创业新时代
2017年底完成对游戏公司哆可梦的收购,转向大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营业务,转型文娱产业。2017年-2019年对赌期,哆可梦均超额完成,其中2018年实现扣非净利3.23亿元。三年对赌完成后,公司迎来5g云游戏时代创业新征程。
公司经历行业版号和中小发行体系冲击阵痛,2019年调整2020再出发
2018年公司接近83%的收入、90%的净利润来自游戏业务;2019业绩预告披露业绩预计1-1.3亿元,哆可梦业绩不及2018年但完成业绩承诺。2019年主要系游戏上线推迟,随产品逐步上线,业绩将延续增长态势,或能恢复及超越2018年业绩情况。近两年,国家加强版号审批,推行精品游戏策略,公司受到一定影响。熬过寒冬,拥抱流量,梳理资源再出发。公司累计过审14款版号,外部定制产品15款左右,有近20款储备,2020年蓄势待发。
战略转向自研品类,专注流量经营,2020年q2产品上线有望延续高增长
哆可梦计划形成以自研游戏为主,代理定制游戏为辅,依靠流量组织能力、分发能力、丰富产品,持续推进业务和业绩增长。根据公司披露,2020年春节期间,哆可梦与行业一样预计迎来流水40%-50%的提升。哆可梦高度重视研发,组建成都为研发总部、广州为发行总部的“双核”模式,自研游戏贡献占比逐渐提升,同时立足5g时代拓展云游戏技术。2020年,预计将多款自研和独代产品上线,其中,《刀剑情缘》、《古剑飞仙》两款重磅arpg游戏将在第一季度上线发行。在已成熟运营的产品中,《文明曙光》、《太古封魔录》、《爆破三国》等产品将持续获得新用户导入,持续贡献稳定收入。
我们看好公司游戏自研能力及技术催化,首次给予“推荐”评级
我们看好5g时代游戏行业的发展,公司流量经营和自研的发展潜力。我们预计2019-2021年归母净利润为1.22亿元、3.32亿元、4.99亿元,同比增长-63.7%、171.7%、50.3%,对应eps分别为0.15元、0.41元、0.62元。我们看好公司转向研运一体和流量经营策略,首次覆盖给予“推荐”评级。
风险提示:新游戏流水不及预期,流量经营竞争加剧,人才缺乏等风险。