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说一个古老的游戏。
《圣斗士星矢黄金的最后故事》应该是经历过80年代和90年代足球俱乐部时代的玩家所熟悉的。
开发这本书的tose是一家专门从事协同开发的公司。甚至去年的《老狼》也参与了该游戏的制作,该游戏于1988年推出,当时原版是最热门的。作为一款早期的知识产权改编游戏,这款游戏在很多地方都很出色。
游戏中的肖像和竖排画(在那些日子里)相当不错,角色的动作(尤其是黄金圣斗士十二宫图,它是老板)非常丰富(在那些日子里)。他们在说话、防守和受伤的时候都有自己的动作,那时候表现力非常抢眼。
1988年的fc游戏很好的实现了这一效果,而且很多地方的原版游戏的复制率也很高。像“利昂娜的宽恕”这样独特的姿势被忠实地恢复了。金圣被打破时的表演,如角落被打破,落到黄权平凉板,也被复制。
如“次元/克洛克-0/房间”、“死尸波”和“羯磨六大部”等招式。,将对手驱入另一个空房间,也以“附加2d水平动作级别”的形式显示在游戏级别上。
这些不同级别的难度空无一例外都很高,但是(是的,转折点迟早会到来)...
由于游戏中的一些设置,那年只有少数人清空了这本书。
1.困难回避系统。
在游戏中,所有boss招式总体上都有极高的攻击力,被击中的玩家(尤其是boss宇宙满了的时候)会受到重创,所以必须避免操作。
然而,这种规避动作要求玩家“在角色做出防御动作的时候,也就是当手被举起的时候,按下十字键的左边或右边”-许多玩家永远不知道“这个游戏可以避免吗?”
而且,即使采取了回避行动,也不一定能避免成功——失败仍然会造成完全的损害。
相应地,每个黄金圣斗士将会经常成功地避开玩家的攻击。因此,战斗过程在很大程度上取决于运气。
2.玩家的原始知识要求极高。
在游戏中,有很多忠于原著的展现。这些发展中的许多都与游戏性相关的战斗部分有关。
由于这个原因,如果玩家不严格按照原来的工作来玩游戏,使用正确的角色,释放正确的招式,选择正确的选项,它会被直接屏蔽,但是会大大增加游戏的难度。
例如,在游戏中,有几个层次的“特定人物死后复活”。复活后,有可能实现:a .增加第七种感觉(游戏中最重要的价值);增加杀戮技能;事件标志被建立等等。如果原始知识不足以触发这些事件,游戏的难度将会大大提高。
他们当中有一些老板。如果玩家在战斗中未能成功立旗,boss将在战斗中战无不胜,玩家只会死亡。.....怎么玩这个?
3.这一个是为那一年的国内玩家准备的——语言障碍。
这种游戏在20世纪90年代开始在中国流传,当时圣斗士星矢的卡通片在中国青少年中也很流行。因此,大多数年轻人在得知“红白机器上的圣徒游戏”时都很高兴。
然而,他们一进入游戏,大多数孩子的笑容就凝固了:他们一个字也听不懂。此外,由于卡带容量的限制,游戏中除了标题图片之外几乎没有汉字,完全依靠猜测。事实上,在谈话过程中有一些暗示,但难度增加了很多,因为他们无法理解。
此外,这个游戏的过程(就当年的游戏而言)非常长,没有存档机制,只有密码用来更新游戏——然而,游戏的密码长达31个假名——这使得当年的孩子很难记录这些弯曲的蝌蚪。
我觉得由于各种原因,那时候很少有玩家玩这个游戏。旧论坛中的许多玩家都说,在网络发展到他们身后后,他们通过检查突袭机的数据通过了海关检查。
文章来源:www.atolchina.com