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与Azure的开发者交谈,听听背后的秘密的游戏设计

2024/1/17 11:19:32发布19次查看
与azure的开发者交谈,听听背后的秘密的游戏设计
与azure的开发者交谈,听听背后的秘密的游戏设计。今天,5月18日,任天堂switch在线用户开始了为期一周的天蓝色免费游戏!
这篇文章是任天堂独立世界和azure开发者之间的对话,它介绍了游戏设计背后的许多故事。希望大家能通过这篇文章更多的了解azure,并借此机会好好尝试一下~
此网络服务在线用户受限活动的详细信息
“azure”简介视频集
“问问开发商。”这次对话是与《马特制造游戏》的塞莱斯特、马特和诺埃尔的开发者进行的。
顾名思义,“马特制造游戏”是马特的游戏制造公司。该公司位于加拿大温哥华。azure是一款由包括马特和诺埃尔在内的六名成员开发的游戏。
马特的桌子
诺尔的书桌(似乎很喜欢塞尔达)下面的内容“我”代表“印度世界”;“并购”代表“马特和诺埃尔”
“azure的最初开发只花了4天时间!?i:请照顾好马特和诺埃尔。首先,我想问你们两个,什么是开始制作azure的机会?
并购。起初,当我们是室友时,我们想尝试开发游戏。※然后,我提出了一个“四天能做什么”的游戏规则,并试图挑战它。挑战的结果是,最初版本的天蓝色诞生了,但当时它被命名为珠穆朗玛峰。这款“天蓝色经典”现已在我们的官方网站上发布,也可以在任天堂switch的“天蓝色”中播放。之后,我们扩大了这个项目的生产规模,把它变成了现在的azure。“天青石”是真正存在于加拿大的一座山的名字。我们借用了一会儿,并把它作为这个游戏的名字。
※1游戏堵塞:在规定的时间内进行游戏开发活动。※是的。开发团队约有4~6名成员,规定时间为24~48小时。一般来说,成员和主题事先是未知的。正是因为时间有限,一些创造性和创新性的游戏将更容易通过游戏果酱诞生。
2蓝色经典版:/bbs/?※tid = 2145 & amp;pid=11724&amp。自动播放=1#pp
在4天内制作的azure的原始版本可以在游戏的ns版本中找到和玩。令人惊讶的是,azure的许多元素可以在原始版本中看到。i:比邻最新章节从珠穆朗玛峰到蓝山。(这个项目越来越大,但是这座山越来越小...(
并购。事实上,我们从未去过蓝山。
我没看过!?我认为游戏中的天蓝色山脉就是基于此。
游戏中的蓝山似乎与现实无关。实际上,它与实际搜索并不相似
“硬核游戏=登山!?i:一开始你为什么选择登山作为比赛的主题?
并购。问:事实上,一开始我想玩一个铁杆平台游戏。然后我们认为玩硬核游戏和爬山非常相似。“为什么有些人喜欢爬山”和“为什么有些人喜欢玩硬核(超级难)游戏”不是很相似吗?
当你这么说的时候...似乎...确实如此...有点像
并购。范库弗峰有很多山,可能会受到我们耳朵的影响。实际上,我也会去爬山和攀岩。
游戏中爬墙的动作实际上是受攀岩的启发
i:你认为这场比赛的重点是什么?
并购。应该说这是一个阴谋。我仍然记得那时候创作有多难。主要是因为我不想在游戏中扮演反派角色。因此,最后的故事是主人公玛德琳与她内心的黑暗斗争,最终战胜了黑暗,这是一个关于她内心斗争的故事。
玛德琳的内心似乎有黑暗的一面。图片中的文字:你是弱鸡还是懒鸡?
在攀登蓝山的过程中,玛德琳逐渐面对她的心。图片中的文字:想想看,这座山所做的实际上只是为了画出人们已经拥有的东西。i:在我的访问中,我慢慢被这个情节吸引住了。在游戏中,出现了不同性格的人物,我认为这也很有吸引力。※尤其是大成桑,如果有一个原型,它似乎满足。
※大成桑:
并购。n:虽然角色没有特定的原型,但他们实际上把我们的一些熟人和他们的一些特征结合成了一个角色。
i:说到这里,游戏中西奥的instagram确实存在!
※西奥的画像:/theounderstars/
并购。你真的找到了!此帐户将不时更新!
西奥被instapix毒死
游戏中的这幅自画像真的是送给西奥的
我:当我玩游戏的时候,我总是被器官的陷阱困住。在预测我的运动轨迹后,我觉得这些器官被放在了同一个地方。你是如何达到如此美妙的水平设置的?
并购。我们请朋友们帮助我们一遍又一遍地尝试。如果我们在审判过程中发现当局安排的任何坏事,我们会立即纠正,然后继续审判。特别是第六章的老板大战和第三章的酒店部分已经调试了很多次。到游戏的最终版本,将有数百次调试。
i:在一家感觉“还行”的地区设计机构,它已经做出了很多挑战,而且从未半途而废。正是因为有了这数百次的不断调试,才能最终做出如此美妙的水平设置。
并购。那倒是真的。此外,事实上,我们还有另一个设立检查站的策略。例如,在需要困难操作的区域,我们将使拼图元素相对简单。如果我们不以这种方式调整它们,玩家就会有“根本无法通过”的想法。相反,在难度较低的区域,我们会解决难度较大的谜题,玩家通过后会有很强的成就感。
我:什么!!你已经完全触手可及了......
虽然这个区域可以很快想到方法和操作,但它在通过之前失败了几十次。原来这一切都是作者设计的...
“非自然的“郊狼时间”,感觉自然的操作”我:另外,有什么设计要点吗?
并购。我们尽量缩短每个关卡,这样玩家可以在失败后立即重新开始。我们试图缩短从失败到再次尝试的时间,我们也把重新开始的起点设得尽可能靠近失败的地方。另外,试着让玩家在游戏中感觉不合理。
i:没错!我有深刻的理解!虽然我基本上各级都失败过几次,但我一点也不觉得有什么不合理的。我不认为这是一个“游戏的底池”,但这是一个“我自己的底池”,所以我不会因为这个游戏而生气。
并购。n:为了实现这一点,我们还对游戏的可操作性做了细微的调整。如果角色移动到地面消失的区域,然后按下跳跃按钮,它不会立即掉下来,但实际上可以跳跃。
i:嘿!?也就是说,你可以跳进去空?
并购。恩,如果你这样设置,玩家会有“按照自己的想法操作”的感觉。这种“本该跌倒但能跳起来的短暂时间”被称为“郊狼时间”。在动画片中,像郊狼这样的角色在从悬崖上飞下来后会在里面呆上一段时间。我们用这个名字来指代这段时间。
郊狼:兔八哥和翠鸟在莱伊通系列中被称为威利狼。※是的。
测试实际上已经完成了。仔细看看,它真的是从空!!这是“郊狼时代”m & n:在像这样的硬核游戏中,玩家很容易沮丧。因此,为了防止玩家有这种感觉,我们设置了这个“郊狼时间”。
我:跳进去空应该是不自然的,但是当“郊狼时间”设定后,玩家会觉得操作变得自然了。人类的感官真是不可思议。
“我想对队员说的话”我:你最后想对日本队员说什么
并购。n:“azure”是我们的第一款全球游戏。日本游戏如超级马里奥兄弟3和日本动画如吉卜力给我们带来了很多影响。我希望日本玩家能喜欢我们的游戏。
我:马特·桑,诺埃尔·桑,谢谢。最后,祝所有玩家独立生活愉快~
英雄玛德琳的发展材料。像素画中有眼睛的版本!
来源:任天堂主题
翻译:绿色之神
文章来源:www.atolchina.com
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